侠客风云传1.76什么属性好

侠客风云传1.76什么属性好

侠客风云传 初始人物 属性选择攻略一、人物 属性详解
【基本属性】
血气 人物 的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气
内力:相当于人物 的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物 的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。
【战斗属性】
眼功:影响暴击率。
耳功:影响闪避率。
软功:影响反击率。
硬功:增加防御力。
轻功:影响战斗时移动的格数。
内功:修炼高深心法的条件。
攻击:影响攻击伤害量。
防御:影响抵挡攻击的防御量。
【兴趣属性】(包括艺能属性)
挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。
打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。
钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。
采药:增加采药的时间以及获得品质更高的药物。
打铁:降低制作难度,而且能够制造出高级装备。
厨艺:能够制造出高级料理。
花卉:解锁更多花卉。
炼丹:降低制作难度,并且制造出高级丹药。
二、开局属性选择攻略
【基本属性】
悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物 的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物 攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。
【战斗属性】
在战斗属性中只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。
【兴趣属性】
挖矿、打猎尽量高些,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是琴棋书画,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。

我难得打,复制给你吧,后三个加的多,金雁功少
逍遥心法 生命值:60 内力:40 攻击力:1 防御力:2
属性加成惨不忍睹,毕竟是初期内功,你不练也得练,不过11月买了东方宝典就可以扔了
东方宝典 生命值:60 内力:30 攻击力:2 防御力:6
内力加成倒数,然而防御加成第二高(不过比第一高差很多很多),作为第二本入手的内功可以一用
日月神功 生命值:70 内力:40 攻击力:3 防御力:4
第二年师傅给的,低资同学很难拿小无相,攻击防御力加成都是并列第三,属性算是不错了
小无相功 生命值:70 内力: 40 攻击力:2 防御力:3
第二年传授内功时全属性过60给的,属性被日月完爆,运行效果完爆日月
金雁功 生命值:50 内力:10 攻击力:1 防御力:1
洛阳祝寿时找老徐二公子给的,属性加成堪称悲剧,但是运行效果不错,然而这个不错的效果被花痴给的兰花完美代替
天龙八部功 生命值:80 内力:50 攻击力:2 防御力:4
无忧谷画画完就给,属性非常漂亮,生命内力加成都是第一
五毒赤焰功 生命值:30 内力:10 攻击力:3 防御力:0
闲逛无忧谷找沈澜MM找到最后学会,属性加成堪称悲剧,攻击力还能看,但是并列第三的日月神功其他的属性加成完爆它。不过运行效果不错
下面三本都是第三年年底或者第四年才能拿到的,但是属性加成各种暴力,但是因为第四年后期有很多闲逛任务要收尾,还有起码要练一个顶级外功,所以三个全练并不现实,各位同学自行取舍吧
禅宗莲花功: 生命值:60 内力:40 攻击力:0 防御力:15
第三年10月还是11月和江俞干死利空法王得,最高防御加成,最低攻击加成。话说这个防御加成我一直以为我算错了,反复试了好几次
残花宝典: 生命值:50 内力:20 攻击力:7 防御力:0
第三年11月上旬商店买的,其他属性平平,攻击加成无比暴力,估计练满顶一把傲天神剑
虎啸功: 生命值:50 内力:20 攻击力:6 防御力:2
第四年刀法满,某王姓岳父给的,攻击加成第二高,稍微有点防御

初期属性都无所谓,包括气血内力悟性,都是可以练满的,只有天赋很重要,决定了你本周目的路线

第一天赋是机敏和刻苦两种,这个是决定你养成的时候心情好坏的,心情好坏决定经验获得多少,差别不大,各有优劣,选机敏会好一点,适用性较广
第二天赋基本是武器大师,搏击大师,臭味/风流这四种里面选,其他都算非主流,有兴趣走非主流路线可以试试,效果看简介就知道了,看你想走什么路线就选哪个
第三天赋基本都是选带头大哥,名声好得上限也高,其他有兴趣再试试

建议百度一下各天赋的详细介绍,来随机出自己最需要的天赋。

【逍遥心法】
【习得时间】第一年九月上旬
【习得条件】无。入门即送
【习得隐患】无
属性:生命值:60,内力:40,攻击力:1,防御力:2
【关键词】效果:每回合自行恢复5%的气血与10%内力
【东方宝典】
【习得时间】第一年十一月上旬(获得秘笈)
【习得条件】2000钱。秘笈需武学50。物美价廉,第一年双十一不要忘记买哦亲
【习得隐患】无
属性:生命值:60,内力:30,攻击力:2,防御力:6
【关键词】效果:每回合恢复6%的气血
【金雁功】
【习得时间】第二年二月底
【习得条件】无。徐子骐这个GM二代送你的礼物,洛阳不见不散
【习得隐患】无
属性:生命值:50,内力:10,攻击力:1,防御力:1 轻功3000
【关键词】效果:固定增加闪避效果20%,移动格数+1,行动等级+1
【小无相功】
【习得时间】第二年五月上旬
【习得条件】基本功属性练到全60(不包括内功),就目前来看,性价比依然偏低
【习得隐患】需放弃日月神功
属性:生命值:70,内力:40,攻击力:2,防御力:3
【关键词】吸内力,模仿敌人同类反击,累进反击率到100%
【日月神功】
【习得时间】第二年五月上旬
【习得条件】基本功有一项不满60(不包括内功)
【习得隐患】需放弃学小无相功
属性:生命值:70,内力:40,攻击力:3,防御力:4
【关键词】效果:累进增加防御、伤害,最多到400百。PS:等累进到400要好多回合。
【天龙八部功】
【习得时间】第二年五月下旬——养成结束前
【习得条件】去忘忧谷拼图10次,消耗体力值30。适合消耗战
【习得隐患】无
属性:生命值:80,内力:50,攻击力:2,防御力:4
【关键词】效果:每回合恢复气血4%,每回合固定累进增加攻击、反击、闪避、暴击,最多40%
【五毒赤焰功】
【习得时间】第二年七月上旬——第二年十月下旬
【习得条件】找沈澜排毒,需闲逛5次,消耗体力值30,由于时限较短,可能需要一定的sl。这里需要强调一下,五毒赤焰功本身的效果只能说差强人意,但却是一个强力剧情推进引擎,可以说是对剧情影响最大的武功,没有之一,很多东西都需要五毒作为前置,大致包括:进入龙王线、攻略沈澜、获得毒天书、提升毒术、习得催魂腐心掌、九阴龙爪功、蛊血神弹和五毒宝典的3种武功、获得护手双钩等
【习得隐患】成就党请注意,不能进入“有妹子的乞丐结局”(成都唐门事件中败给唐冠南可以达成,但习得五毒功后百毒不侵,所以……)
属性:生命值:30,内力:10,攻击力:3,防御力:0 毒+4
【关键词】效果:周边两格敌人受毒害降低各属性,消除一个负面状态。(战斗时随机触发效果)
【残花宝鉴】
【习得时间】第三年十一月上旬(获得秘笈)
【习得条件】50000钱。有秘笈(需实战150)。贵是贵些,但物有所值哦亲,第三年双十一限时抢购哦亲
【习得隐患】无
属性生命值:50,内力:20,攻击力:7,防御力:0 轻功1500
【关键词】连斩
【禅宗莲花功】
【习得时间】第三年十一月下旬
【习得条件】需闲逛2次,消耗12点体力值。由于第一次闲逛是风吹雪路线必备,一般来说就只能算1次闲逛了,性价比不错
【习得隐患】无
属性:生命值:60,内力:40,攻击力:0,防御力:15
【关键词】效果:反弹敌人50%伤害,清楚所有负面状态,周边二格同伴防御上升。
【虎啸功】
【习得时间】第四年二月初
【习得条件】需刀法70,不走刀法路线的也可以靠事件经验积累,但需要对游戏有一定了解。和刀法挂钩是因为最初版本,刀法都是些很生猛的套路,都是输出,基本不考虑防御,和虎啸功的加成比较搭,但随着版本更迭,各路刀法气势都大不如前,甚至出现了慈悲刀法这种奇葩货。
【习得隐患】无
属性:生命值:50,内力:20,攻击力:6,防御力:2
【关键词】累进,高爆发
【洗髓经】
【习得时间】大地图
【习得条件】天王线限定,用易筋经到少林交换即可获得,易筋经是主线剧情道具,所以基本算是送的
【习得隐患】无
属性:直接十级,无需修炼
【关键词】高回血,清负面,减伤
【北冥神功】
【习得时间】大地图
【习得条件】天王线限定,主线剧情洗刷冤情后去逍遥谷找师傅即可习得,也是送的
【习得隐患】无
属性:直接十级,无需修炼
【关键词】最强吸内,减伤
【内功心法点评】
整体来说,内功入手难度较低,功效层次分明。从入手难度上看,略微需要花点时间的是五毒、天龙和虎啸,因此一般情况下全部拿下也不是什么难事,但问题是你没这么多时间全部练满。从功能效果上看,抛开天王线2种强力内功不提,大后期,残花凭借连斩毫无悬念排名第一,天龙和禅宗各有所长,虎啸也可以一用,五毒和小无相均有特殊用途,其他几种前期过渡。

侠客风云传 手游初始属性选哪个好 角色初始属性选择

天赋分为了三层,看似是随机选择,每层互不相干,创建人物 界面时,可以不断随机来生成自己希望的天赋。

三层天赋所针对的分别是心情(门派工作),友好度以及软硬功,以及人物 的性格。

第一层:

第一层只有两种天赋类型,刻苦耐劳与机敏聪慧。

刻苦耐劳的天赋是做单调工作打杂练基本功时心情愉快。

机敏聪慧的天赋则相反,从事变化性较高的工作时,能让你心情愉悦。而坐打杂练基本功等,则降低心情。

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